Achtergrond afbeelding Achtergrond afbeelding darkmode

Valpreventie versterkt: MR-game in de sportpraktijk voor ouderen

Achtergrond

Jaarlijks vallen ongeveer 1 miljoen 65-plussers in Nederland. De gevolgen zijn ingrijpend: lichamelijk letsel, verlies van zelfstandigheid en angst om opnieuw te vallen. De directe medische kosten bedragen meer dan 1 miljard euro per jaar. Valpreventie werkt - een gerichte aanpak vanuit erkende beweeginterventies gericht op balans, spierkracht en mobiliteit kan het aantal valincidenten met minimaal 22% reduceren.

Toch worden valpreventieve sport- en beweeginterventies in de zorgketen nog onvoldoende structureel ingezet. Ouderen met een matig verhoogd valrisico worden via huisarts, fysiotherapeut of wijkverpleging doorverwezen naar valpreventieve beweeginterventies in het gemeentelijke domein zoals InBalans. Echter, structurele deelname en volhouden blijven een uitdaging. De vraag hoe technologie deze begeleide training kan versterken, intensiveren en toegankelijker maken is nog onvoldoende beantwoord. Evenals de vraag of en hoe ouderen kunnen omgaan met nieuwe hardware zoals een XR-bril. Nieuwe technologieën zoals mixed reality bieden hier concrete kansen.

Doel

Dit project onderzoekt hoe de Mixed Reality (MR) valpreventiegame van HoloMoves effectief en schaalbaar geïntegreerd kan worden in de begeleide InBalans valpreventieve beweeginterventie van SportUtrecht. Doel is ouderen met een matig verhoogd valrisico beter te ondersteunen in hun beweeggedrag tijdens de groepsbijeenkomsten. Sportcampus Traiectum (met FC Utrecht als penvoerder) fungeert als living lab en regisseur, en legt de verbinding tussen technologie, sportpraktijk en zorgketen.

Aanpak/werkwijze

Het project volgt de living lab-methodiek: iteratief, praktijkgericht en met de oudere actief betrokken in alle fasen. HoloMoves heeft samen met studenten van de HKU op basis van eerder co-designonderzoek met ouderen al een eerste, basic prototype ontwikkeld. In dit nieuwe (vervolg) project wordt dat prototype doorontwikkeld tot een volwaardige HoloMoves game en gedurende drie maanden getest binnen de lopende InBalans training. Hogeschool Utrecht-studenten verzamelen data over gebruikservaring, motivatie en trainingseffecten. Op basis van de bevindingen wordt een implementatieadvies opgesteld voor structurele inbedding in de valpreventieketen - landelijk beschikbaar.

Samenwerkingspartners

Het project verbindt 4 complementaire kernpartners: Sportcampus Traiectum (living lab en sportinhoudelijke regie), HoloMoves B.V. (mixed reality technologie), Hogeschool Utrecht (validatie en onderzoek) en SportUtrecht (uitvoering InBalans training en verbinding met Utrechtse wijken). Aanvullend zijn Vilans en de VU betrokken als landelijke kennispartners. Deze samenwerking is uniek omdat zij sport, technologie, uitvoering en wetenschap combineert in 1 praktijkgerichte aanpak - gericht op een vraagstuk dat geen van de partners afzonderlijk kan oplossen.

Verwachte resultaten

  • Inzicht in hoe MR-technologie de begeleide InBalans valpreventieve beweeginterventie versterkt;
  • Inzicht in de trainingseffecten op balans, spierkracht en motivatie van deelnemers;
  • Een doorontwikkelde valpreventiegame op basis van bestaande onderzoeksinzichten en praktijktesten;
  • Een gevalideerd gebruiksprotocol voor inzet van de game binnen InBalans, besproken met Veiligheid.nl t.a.v. landelijke opschaling;
  • Inzicht in de bruikbaarheid van de MR-valpreventieapp én de potentie om deze ook zelfstandig, bijv. thuis, in te zetten;
  • Een implementatieadvies bruikbaar voor SportUtrecht en valpreventieaanbieders nationaal;
  • Een kennisproduct via Hogeschool Utrecht voor de bredere sport- en zorgpraktijk.

Kenmerken