Het Implementeren en opschalen van de Mind Mansion zorginnovatie

20% van de mensen in Nederland heeft een angststoornis, met ernstige belemmeringen in het dagelijks leven als gevolg. De huidige behandelmethode voor angst kost veel tijd. Daarnaast zijn de wachtlijsten voor het werkelijk in behandeling gaan voor een angst/fobie aanzienlijk. Dit is een gevolg van de langdurende behandelingen.
Mind Mansion wil de behandelmethode rondom angst verbeteren door de inzet van Virtual Reality (VR) in combinatie met biofeedback en gamification. Met VR wordt de angstige situatie naar de behandelkamer gehaald. Door middel van gamification wordt er meer context aan de behandeling gegeven. De behandelaar kan via een dashboard zien hoe een cliënt de simulatie ervaart en op basis daarvan de VR-behandeling aanpassen en verbeteren.
Het ontbreekt ons aan bedrijfskundige kennis om onze innovatie te vermarkten. Met behulp van onze coach Rob Kimpen, willen wij werken aan een plan van aanpak voor het implementeren en opschalen van onze zorginnovatie bij zorgaanbieders.

Verslagen


Eindverslag

Aanname
20% van de mensen in Nederland heeft een angststoornis, met ernstige belemmeringen in het dagelijks leven als gevolg. De huidige behandelmethode voor angst kost veel tijd. Daarnaast zijn de wachtlijsten voor het werkelijk in behandeling gaan voor een angst/fobie aanzienlijk. Dit is een gevolg van de langdurende behandelingen.

Mind Mansion wil de behandelmethode rondom angst verbeteren door de inzet van Virtual Reality (VR) in combinatie met biofeedback en gamification. Met VR wordt de angstige situatie naar de behandelkamer gehaald. Door middel van gamification wordt er meer context aan de behandeling gegeven. De professional kan via een dashboard zien hoe een cliënt de simulatie ervaart en op basis daarvan de VR-behandeling aanpassen en verbeteren. Ook is hierin de koppeling met biofeedback zichtbaar, die direct terug te herleiden is naar wat de cliënt op dat moment ziet en ervaart waardoor de professional direct aanpassingen kan doorvoeren die op dat moment nodig zijn voor de cliënt.

Implementatie
Blijkt ondanks de sterke aanname geen makkelijke missie. Het enthousiasme voor de techniek en de tools van Mind Mansion resulteerde onvoldoende in daadwerkelijke implementatie. Op 4 jaar tijd is een solide en optimaal functionerend product ontwikkeld maar zijn er nog geen betalende klanten.

Strategie
We moesten als Mind Mansion onze missie, visie en ambitie verbreden. Enerzijds om zelf te kunnen blijven bestaan, anderzijds om via een andere insteek de kans te vergroten op een bredere markt en om zo ook nieuw draagvlak te creëren voor de zorg. Onze strategie richt zich nu op 'het vervullen van een expertrol in de beleving van angst via VR, ondersteund door biofeedback'. We willen een breder publiek aanspreken op de ervaring van angst vanuit een uitgebreide VR bibliotheek. Experience wordt een belangrijk uithangbord en uiteindelijke behandelingsdoelstellingen van angst en fobieën worden daarin meegenomen.

Speerpunten nu
- Doorontwikkeling van de techniek en forse uitbreiding van de bibliotheek;
- Netwerk vergroten en kansen opzoeken;
- Samenwerkingspartners zoeken en onderhouden;
- Contacten met zorgsector intensifiëren en onderhouden;
- Alle bedrijfsprocessen op orde brengen;
- Ondernemerschap verder ontwikkelen;
- Marketing strategie opzetten en gericht mogelijke leads genereren: de reguliere markt (angst experience) en de zorgmarkt als focus. Doel is om de zorgmarkt te laten meeliften op de reguliere markt. Mogelijke gebruikers moeten ervaren wat Mind Mansion allemaal kan.

Hoofddoel:
Betalende klanten in 2021 en interesse toename in de zorg met daadwerkelijke ambitie om te implementeren en op te schalen.

Snel naar

Kenmerken

Projectnummer:
838002504
Looptijd: 100%
2020
2020
Gerelateerde programma's:
Gerelateerde subsidieronde:
Projectleider en penvoerder:
J. Senssen
Verantwoordelijke organisatie:
Mind Mansion